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キャラクター紹介
 
 ゲームの流れ
- ①ステージ開始/終了イベント - - ②戦闘モード -
ステージマップ上でキャラクターが動き、会話ウィンドウが表示されるイベントパートです。

画面タップでメッセージを送ります。
ターン制で進む戦闘パートです。

ステージ毎に勝敗の条件があります。
 
- ③ステージ結果 - - ④編成モード -
戦闘モードで入手したポイントを表示するパートです。

ポイントはSP(スキルポイント)と呼ばれ、キャラクターのスキルのレベルアップやクラスチェンジに必要になります。
次の章(ストーリーバトル)の前にキャラクターを強化したり、アイテムの売買を行うパートです。

 操作方法

<カーソル移動>
ステージマップで画面のどこかをタッチするとバーチャルパッドが現れます。
動かしたい方向に指を動かすとカーソルが移動します。
バーチャルパッドの縁まで動かすとカーソルが移動し続けます。

<決定>
画面下部の決定ボタン、もしくはステージマップの画面のどこかをタップします。

<キャンセル(戻る)>
画面下部のキャンセルボタンをタップします。

<情報切替>
画面上部のキャラクター情報ウィンドウをタップします。

<キャラクター切り替え>
画面下部にあるLRのボタン、もしくは画面上部のキャラクター情報ウインドウを左右フリックします。




 戦闘モード

 【配置】
 ステージによって出場できる人数が決められています。
 また強制出場のキャラクターがいる場合もあります。



 【ステージ条件】
 勝利条件を満たすとステージクリアになり、敗北条件を満たすとゲームーオーバーになります。



 【ターンとフェーズ】
 プレイヤーが操作するプレイヤーフェーズと
 敵が行動するエネミーフェーズのセットで1ターンになります。
 現在のターン(TURN)数は戦闘画面上部左に表示しています。



 【メニューコマンド】
 プレイヤーフェーズ中に画面下部のメニューボタンで開きます。



 【位置補正】
 敵の位置で補正効果が発生します。

 <向き補正>
 敵の側面、背後から攻撃する事で命中と攻撃力がプラス補正されます。

 <高さ補正>
 敵より高い位置から攻撃すると命中と攻撃力がプラス補正、
 低い位置から攻撃するとマイナス補正されます。



 【支援効果】

 <攻撃支援>
 敵の周りを味方が取り囲む事で命中と攻撃力がプラス補正されます。

 <防御支援>
 自分の周りを味方が取り囲むことで回避と防御力がプラス補正されます。



 【ステージ結果】
 ステージをクリアすると評価ポイントが得られます。
 このポイントは出撃したキャラにSP(スキルポイント)として分配されます。

 <敵撃破ボーナス>
 倒した数が多いほど加算されます。

 <ステージクリア>
 ステージ固定の基本ポイントです。

 <早期クリアボーナス>
 クリアまでにかかったターン数が少ないほど加算されます。

 <財宝発見ボーナス>
 ステージ中にある埋もれた財宝を発見する毎に加算されます。
 ※フリーバトルのステージには財宝がありません。
  一部のストーリーバトルも財宝がありません。


 編成モード

【装備】

装備アイテムを変更します。

<装備について>
武器や防具は職業によって装備可能、不可能が決まっています。
装備欄には装備可能なもののみ並びます。

<セット装備効果>
装備の組み合わせにより特殊な効果が発動することがあります。


【スキル】

SPを消費してスキルを修得したり、スキルレベルを上げます。

<SPとスキルレベル>
スキルリストは左からスキル名、スキルレベル、必要SPの順に並んでいます。
未修得のスキルはスキルレベルが「SLv-」となっています。
スキルには2タイプがあり、MPを消費して使う使用スキルと修得しているだけで効果が現れる常時スキルがあります。



【クラス】

SPを消費してクラス(職業)を変更します。
クラスには基本職、中級職、上位職の3段階があります。
中級職になるにはキャラクターのレベルが10、上位職には20が必要です。
また上位職には特殊な職業も存在します。
特殊職にはショップで手に入る転職アイテムが必要です。(持っているだけで有効になります。)


 ステータス
LV:キャラクターの現在のLV。
EXP:経験値。100でレベルアップ。
HP:生命力。0になると戦闘不能。
MP:魔法力。
 スキルを使用するのに必要。
JMP:跳躍力。移動可能な高低差。
MOV:移動力。移動可能なマスの数。
SP:スキルポイント。
ATK:物理攻撃力。
DEF:物理防御力。
MAT:魔法攻撃力。
MDF:魔法防御力。
HIT:武器攻撃の命中率に影響。
AVD:武器攻撃の回避率に影響。
GRD:盾装備時に敵の攻撃を受け止め
 ダメージを減らす確率。
CRT:武器のクリティカル率。
 カッコ内はクリティカル時のダメージ倍率。
STR:主に物理攻撃力に影響。
VIT:主に物理防御力に影響。
INT:主に魔法攻撃力に影響。
MEN:主に魔法防御力に影響。
DEX:命中率や物理攻撃力、
 クリティカル率などに影響。
AGI:回避率や移動力(MOV)に影響。
MPR:MP回復率。ターンで回復する%

【RESIST(耐性)】
火耐性---炎や熱に対する防御力
氷耐性---水や冷気に対する防御力
風耐性---風や雷に対する防御力
地耐性---岩や重力に対する防御力
聖耐性---神聖な力に対する防御力
邪耐性---邪悪な力に対する防御力

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